La Cité Perdue D' Atlantide Aventure Escape Room à Montpellier








Détails de la salle
- joueurs
- 2-6
- Durée
- 60 Mins
- Catégorie
- Aventure
- Difficulté
- Moyen
L'histoire de La Cité Perdue D' Atlantide
D’après une légende, Poseidon fit immerger une cité nommée Atlantide. Dans cette aventure, vous êtes des archéologues. Vous avez enfin localisé cette cité. Vous êtes en pleine fouille lorsque vous vous retrouvez piégés dans les ruines maudites. Vous aurez moins d’une heure pour lever la malédiction et vous enfuir!
Informations complémentaires
Partez à la découverte d'une civilisation oubliée et laissez-vous transporter dans une aventure mêlant exploration, mystère et découverte. La Cité Perdue d'Atlantide propose une expérience immersive plus douce, centrée sur l'aventure et la coopération. Très appréciée des familles, des groupes d'ami(e)s et des groupes souhaitant vivre une activité accessible, cette salle est régulièrement choisie pour les anniversaires et sorties familiales. Son univers dépaysant et ses décors invitent les joueurs à explorer ensemble dans une ambiance plus apaisée et orientée découverte.
Caractéristiques et accessibilité de la salle
Best Audience
Convient aux enfants, familles, débutants et joueurs plus jeunes. Meilleurs publics : amis, familles, touristes, équipes d'entreprise, couples, joueurs débutants à expérimentés, anniversaires, EVJF / EVG.
Restriction d'âge (8+)
En raison de son thème, de sa difficulté et de son intensité, cet escape game est recommandé aux joueurs âgés de 8 et plus. Les joueurs de moins de 8 ne sont pas admis.
Informations pratiques
• Salle très appréciée des familles et touristes • Régulièrement choisie pour anniversaires et sorties familiales • Disponible en français et en anglais

Boisson offerte
Une boisson rafraîchissante est offerte à la fin de votre expérience d'escape room (sous réserve de disponibilité).
Accessibilité
• Accessible aux utilisateurs de fauteuils roulants et aux personnes à mobilité réduite : l'accès à la troisième et dernière salle n'est pas adapté aux PMR. Toutefois, la mission reste jouable, car tous les participants ne sont pas obligés d'accéder à cette dernière salle ; arrivée à ce stade, l'équipe doit se séparer en deux. • Une séquence nécessite normalement une position basse et de s'agenouiller ; possibilité de contournement avec intervention du game master • Gameplay dépendant de l'audio : certains éléments clés reposent sur le son ou des indications vocales
Tarifs & Capacité
Cette expérience est réservée via un service tiers.


